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04/19/2009 report photo | permalink
 
Leyes de Murphy (geeks)

- Los proyectos con objetivos difusos van bien para evitar el compromiso de tener que estimar los costos. (1ª ley de Golub sobre la informática)

- Un proyecto planificado sin precisión tarda tres veces más en acabarse de lo que se espera, un proyecto planificado cuidadosamente tarda el doble de lo previsto. (2ª ley de Golub sobre la informática)

- El esfuerzo requerido para corregir el curso de un proyecto se incrementa geométricamente en función del tiempo transcurrido. (3ª ley de Golub sobre la informática)

- Los equipos de proyectos odian hacer informes semanales sobre la evolución del proyecto porque padecen claramente la falta de avances. (4ª ley de Golub sobre la informática)

- Las computadoras son poco seguras, pero las personas lo son menos. (1ª ley de Gilb sobre las computadoras)

- Cualquier sistema que dependa de la precisión humana es impreciso. (2ª ley de Gilb sobre las computadoras)

- Los errores no detectables son infinitos mientras que los detectables son, por definición, finitos. (3ª ley de Gilb sobre las computadoras)

- Las inversiones para mejorar la precisión de un sistema crecerán hasta que sean superiores al probable coste de los errores, o hasta que alguno proponga hacer algo útil. (4ª ley de Gilb sobre las computadoras)

- Cualquier programa, cuando funciona, es obsoleto. (1ª ley de la programación)

- Todos los programas cuestan más y tardan más tiempo de lo esperado. (2ª Ley de la programación)

- Si un programa es útil te lo harán cambiar. (3ª ley de la programación)

- Si un programa no sirve para nada te lo harán documentar. (4ª ley de la programación)

- Cualquier programa se va extendiendo hasta ocupar toda la memoria disponible. (5ª ley de la programación)

- El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de los listados que fabrica. (6ª ley de la programación)

- La complejidad de un programa va creciendo hasta que sobrepasa la capacidad del programador que lo tiene que mantener. (7ª ley de la programación)

- El progreso se lleva a término un viernes sí otro no. (1ª ley de Weinberg)

- Si los constructores edificasen edificios de la misma manera que los programadores programan programas, a la llegada del primer picagaitas destruiría la civilización. (2ª ley de Weinberg)

- Añadir más mano de obra a un proyecto de software que va retrasado lo retrasa todavía más. (Ley de Brook)

- Si el diseño de entradas está hecho de manera que rechace todos los datos incorrectos, un imbécil ingenioso encontrará la manera de introducirlos a posteriori. (5º postulado de la programación de Troutman).

- La blasfemia es el único lenguaje que de verdad conocen todos los programadores. (6º postulado sobre la programación de Troutman)

- Equivocarse es humano pero para complicar las cosas es necesario un ordenador. (ley de la fiabilidad)

- Si lo entiendes ya és obsoleto. (Ley de Bit sobre el estado actual de la electrónica)

Y yo que creí que simplemente no entendia nada..............
*Bonus Track: Gráfico realista de un proyecto informático
 
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Meshi-ISC @ 05-11-2009 said:
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abis264 @ 08-07-2009 said:
holaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
cuidate te quiero besitos bye bye!!!!
mmmm jajaj que le puedo decir que no sepa yaaa???
solo cuidate y se feliz!!


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